Pandemic(瘟疫危機)

描述

    • 遊戲名稱:Pandemic(瘟疫危機)
    • 簡介:一款極具代表性的合作抗疫策略桌遊。玩家扮演全球頂尖的防疫專家團隊(如科學家、醫護兵),面對在全球同時爆發的四種致命病毒,必須發揮各自的職業特長,攜手在全球各大城市穿梭、控制疫情、研發特效藥。全體玩家輸贏與共,是一場人類與遊戲機制的生存時間賽跑。
    • 遊戲類別#團隊/抗災#策略/燒腦
    • 遊玩人數:2 – 4 人
    • 遊玩時間:每局約 45 分鐘


1) 遊戲目標
    • 核心目標:在病毒徹底癱瘓世界之前,齊心協力研發出對抗全數四種病毒的特效藥。
    • 勝負條件
        • 人類獲勝:成功研發出所有四種顏色病毒的特效藥(此時不需消滅地圖上的所有方塊)。
        • 病毒獲勝(滿足任一即全盤皆輸)
            1. 全球爆發(Outbreak)的累計次數達到 8 次。
            2. 某種顏色的病毒方塊不夠發放(代表疫情徹底失控)。
            3. 玩家卡牌堆被抽光(代表團隊耗盡時間與資源)。

2) 遊戲設定
    • 玩家身份:每位玩家隨機暗抽或挑選一張專家角色卡,各自擁有打破基本規則的專屬能力(如科學家只需 4 張同色卡即可研發解藥、醫護兵一次可清除某城的所有同色病毒)。
    • 遊戲配件:一張世界地圖公共圖板、96 個木製病毒方塊(分為紅、黃、藍、黑四色)、4 個解藥標記、1 個爆發軌標記、1 個感染率標記。兩副核心牌堆:玩家卡牌堆(包含城市卡、事件卡與致命的流行病卡)與感染卡牌堆。
    • 起始佈置:將感染率置於起點、爆發軌置於 0。從感染卡堆抽牌,依序在 3 座城市放 3 個方塊、3 座城市放 2 個方塊、3 座城市放 1 個方塊。玩家棋子置於起始點「亞特蘭大(CDC總部)」,並根據玩家人數分發初始手牌。最後將數張「流行病卡」均勻洗入玩家牌堆中。

3) 遊戲流程
    • 【第一階段:專家行動四部曲(玩家回合)】
        • 執行行動:玩家輪流進行回合。輪到你的回合時,你擁有 4 個行動點,可自由分配執行以下動作(可重複執行):
            1. 行駛/航行:移動棋子到相鄰線路連接的城市。
            2. 直達航班:棄掉手中某個城市的卡牌,棋子直接空降到該城市。
            3. 租機航班:若棋子已在手牌對應的城市,棄掉該卡,棋子可飛往地圖上任意城市。
            4. 穿梭航班:在已建立「研究站」的兩座城市之間自由傳送。
            5. 治療疾病:消耗 1 點行動,移除目前所在城市的一個病毒方塊。
            6. 分享知識:與同城隊友互相傳遞「目前所在城市」的對應城市卡。
            7. 研發解藥:在研究站消耗 1 點行動,棄掉 5 張同色城市卡,成功研發該色特效藥。

    • 【第二階段:補充資源與流行病降臨】
        • 抽取玩家卡:行動結束後,玩家從玩家牌堆暗抽 2 張卡牌放入手牌。手牌上限為 7 張。
        • 致命流行病(Epidemic):若抽到「流行病卡」,必須立刻強制執行以下連鎖災難:
            1. 感染率提高:將感染率軌道的標記前進一格。
            2. 孵化病毒:從感染卡堆「最下方」抽一張牌,在該城市直接暴增放滿 3 個病毒方塊。
            3. 疫情加劇(洗回頂端):將感染棄牌堆的所有卡牌重新洗勻,強行疊回公共感染卡堆的最上方。這意味著過去已經生病的城市,接下來會以極高機率再次被抽中,形成連續重災。

    • 【第三階段:病毒肆虐與連鎖爆發】
        • 翻開感染卡:補牌完畢後,根據目前最新的感染率數值(如每回合抽 2 或 3 張),從感染卡堆頂端翻開對應數量的卡牌。
        • 放置方塊:被翻開的城市立刻放置一個對應顏色的病毒方塊。
        • 爆發機制(Outbreak):如果某個城市已經有 3 個同色方塊,當它需要再放第 4 個時,該城市不會增加方塊,而是會發生「爆發」:將爆發軌前進 1 格,並對所有與該城市有線路直接相鄰的「周圍所有城市」各強制塞入 1 個同色方塊。
        • 連鎖效應:若周圍城市也因此超過 3 個方塊,會引發二次連鎖爆發。

    • 【第四階段:回合更迭】
        • 結算完感染後,若未觸發任何病毒獲勝條件,則將回合主控權順時針移交給下一位專家,繼續商討對策。


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