圍棋

描述

    • 遊戲名稱:圍棋
    • 簡介:一種源自中國古代、流傳超過三千年的經典雙人棋類博弈遊戲。棋盤看似簡單,卻擁有幾乎無窮無盡的變化。雙方在網格上輪流落子,透過包圍敵方棋子(提子)與劃定勢力邊界,展開一場兼具宏觀戰略、局部格鬥與空間經營的頂尖智慧對決。
    • 遊戲類別#策略/燒腦#雙人/對決
    • 遊玩人數:2 人
    • 遊玩時間:每局約 15 分鐘(快棋)至 2 小時以上(慢棋)


1) 遊戲目標
    • 核心目標:在棋盤上利用自己的棋子進行佈局與卡位,圍出比對手更廣闊的地盤(空 / 目)。
    • 勝負條件:當雙方都認為沒有合法空位可以再下子、且邊界已完全鎖定時,兩人同時宣告棄權(Pass)遊戲結束。全體進行終局清算,加總各自圍得的地盤與提子數量(通常黑棋因先手優勢必須強制貼目給白棋),淨得分高者獲得最終勝利。

2) 遊戲設定
    • 玩家身份:兩位玩家各自扮演一名運籌帷幄、指揮黑白軍隊進行疆土爭奪的棋手。
    • 遊戲配件:一個由 19 條橫線與 19 條縱線交織而成的公共網格棋盤(共有 361 個交叉點;初學者也常使用 9×9 或 13×13 棋盤)。共 361 顆扁圓形棋子,包含 181 顆黑色棋子與 180 顆白色棋子。
    • 起始佈置:將棋盤平放於兩位棋手正中央,此時棋盤上空無一物。黑棋和白棋各自放在兩側的棋罐內作為個人可用資源。預設由執黑棋的玩家擔任起始玩家。

3) 遊戲流程
    • 【第一階段:交叉點落子與永久定位】
        • 輪流落子:玩家依序輪流將 1 顆棋子放入棋盤中。
        • 落子天條:棋子必須強制放置在線與線相交的「交叉點」上,絕對不能放在方格中央。棋子一旦合法落子在棋盤上,在後續遊戲過程中便永久固定在原地,絕對不能再任意移動,除非因為沒有氣而被提子移出。

4) 第二階段:棋子的生存命脈——「氣」的定義
    • 算氣法則(極度重要):一個棋子或一組緊密相連的同色棋子,其在棋盤上「沿著直線直接相鄰的空交叉點」,被稱為該棋子的「氣」。
    • 氣的數量:擺在棋盤中央的單顆棋子預設有 4 條氣(上下左右);擺在邊線有 3 條氣;擺在角落頂點則只有 2 條氣。
    • 長氣天條:多顆同色棋子如果「邊靠邊」緊密排在一起,牠們會自動連鎖結合成一個命運共同體,共同分享並疊加牠們的所有氣。

5) 第三階段:提子機制與禁著點禁令
    • 提子沒收(吃子):當你的出牌或落子,成功將敵方某顆棋子(或某組共同體棋子)的「最後一條氣完全堵死」的當下,該敵方棋子立刻窒息死亡。你必須強制將該敵軍棋子從棋盤上拿走,沒收放入你的個人戰利品堆中。
    • 自殺禁令(禁著點):你絕對不能把棋子下在一個「自己完全沒有氣」、且放下去也「無法立刻提走敵方任何棋子」的封閉空格內(此行為等同於自殺,完全不合法)。
    • 打劫(同型再現禁令):若場上觸發特殊的反覆提子結構(劫爭),為了避免陷入無限互相提子的死循環,規則限制:當 A 提了 B 一子後,B 絕對不能在下一回合立刻提回,B 必須強制在其他領地至少下一子(尋找劫材)後,才能在未來的回合提回。

6) 第四階段:兩眼活棋與終局
  • 兩眼活棋鐵律:在防守時,如果一組棋子內部成功規劃、圍出了「兩個或以上各自獨立且無法被敵軍同時踩踏的空格(眼位)」,這組棋子便達成究極防禦,全場對手永遠無法將其提走,稱為活棋。
  • Pass與終局:當盤面大局已定,下子只會自損地盤時,玩家可宣告 Pass 換人。雙方連續 Pass 後開始用數子法或數目法清算疆土,劃分黑白界線勝出。

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