Fearsome Floors(恐怖迴廊 / 兇煞迴廊)

描述

    • 遊戲名稱:Fearsome Floors(恐怖迴廊 / 兇煞迴廊)
    • 簡介:一款與吃人怪物玩躲貓貓的走位競速桌遊。玩家扮演誤闖神祕古堡的探險隊,必須趕在城堡崩塌前逃往唯一出口。遊戲的核心在於利用地圖上的大石頭、血池地形,巧妙計算怪物的移動邏輯,甚至故意把怪物引向其他玩家,在歡樂的互相傷害中設法求生。
    • 遊戲類別#策略/燒腦#半合作/生存
    • 遊玩人數:2 – 7 人
    • 遊玩時間:每局約 30 – 60 分鐘


1) 遊戲目標
    • 核心目標:帶領自己的探險小隊在幽暗的古堡迴廊中移動,躲避怪物追殺並成功抵達對面的安全出口。
    • 勝負條件:當有任意玩家率先將指定數量的隊員(2至4人局為3名隊員,5至7人局為2名隊員)成功移出古堡,該玩家立刻獲得最終勝利。

2) 遊戲設定
    • 玩家身份:每位玩家扮演一隊業餘冒險小隊的領隊。
    • 遊戲配件:一個由格子組成的古堡大廳圖板、25 個雙面彩色人類棋子、1 個科學怪人怪物模型、8 張怪物移動牌,以及 17 塊迴廊地形牌(包含大石頭、血池、傳送陣、旋轉石等)。
    • 特殊棋子設定:每個玩家的人類棋子都印有正反面,兩面代表不同的行動力(一邊步數大、一邊步數小),但每隻棋子正反兩面的數字相加總和必定等於 7。

3) 遊戲流程
    • 【第一階段:遊戲設置與第一階段起跑】
        • 賽道佈置:將古堡圖板放在桌中央,並在指定格子上擺放初始的大石頭、血池等障礙物。將怪物模型放在預設的起始位置。
        • 隊伍集結:玩家拿取同顏色的棋子(每人 3 到 4 隻),所有棋子一律先放在場外的入口處。

    • 【第二階段:人類移動與翻面】
        • 輪流走位:玩家輪流進行回合。輪到你時,必須選擇場內(或從場外派入)的一隻人類棋子,嚴格依照棋子「目前朝上那一面」顯示的數字,在格子上移動對應的步數(不可多也不可少)。
        • 翻面鎖定:移動完畢後,玩家必須強制將該棋子「翻面」(翻到另一面數字朝上),代表該角色此回合行動結束。每回合每位玩家最多只能從場外派入一隻新角色。
        • 推石頭與滑血池:移動時,如果前方有大石頭,玩家可以消耗步數去推動它,用來改變地形;如果踩到血池,則會直接沿著直線滑行到血池的另一端。

    • 【第三階段:怪物甦醒與邏輯獵殺】
        • 翻開移動卡:當所有玩家都將場上的棋子移動完並全部翻面後,進入怪物回合。全體玩家共同翻開一張「怪物移動牌」,卡牌上的數字(5、7、8、10等)代表怪物這回合前進的總步數。
        • 怪物的索敵邏輯:怪物移動不靠隨機,而是有嚴格的 AI 機械邏輯:
            1. 環顧四周:怪物每往前走一步,都會同時觀察自己的「正前方、左手邊、右手邊」三個方向的直線視野。
            2. 鎖定獵物:若看見人類(且中間沒有石頭擋住),怪物會在下一步「強制轉向」面對最近的那個人類,並繼續朝他前進。
            3. 盲目直行:如果三個方向都沒看見人,或者有多個等距離目標,怪物就會按照原方向繼續筆直往前走。

    • 【第四階段:死亡代價與階段交替】
        • 被怪物吃掉:如果怪物的移動路線與人類棋子重疊,該人類立刻出局。
        • 前後半場生命規則
            • 第一階段(前半場):被吃掉的角色可以收回,在下一次玩家回合時從起點重新出發。當 8 張怪物牌被抽完、重新洗牌時,遊戲正式進入第二階段。
            • 第二階段(後半場):被怪物吃掉的角色會被「直接移出遊戲」,該局永遠無法再上場。

        • 輪流交替:怪物走完步數後,若無人達成獲勝人數,將所有被翻過的人類棋子重置狀態,開啟新一輪的逃亡。


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