描述
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- 遊戲名稱:Set & Match(彈指網球)
- 簡介:一款將傳統網球規則完美視覺化、融入「實體彈指(Dexterity)」機制的經典運動對戰桌遊。玩家不需擲骰子或打牌,而是直接用手指彈擊木製網球棋子。球落點的交叉格子決定了擊球的品質與力道,完美重現網球賽事中的拉鋸底線對攻、上網截擊與破發點博弈。
- 遊戲類別:
#肢體/派對、#雙人/對決 - 遊玩人數:2 人(亦可打 4 人雙打)
- 遊玩時間:每局約 20 – 30 分鐘
1) 遊戲目標
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- 核心目標:利用手指彈擊網球棋子使其精準落在高分格內,迫使對手回球失誤,以此贏得球點與局數。
- 勝負條件:完全模擬真實網球計分(15、30、40、Game)。率先贏得指定局數(例如一盤 3 局或 6 局,且必須淨勝 2 局)的玩家,贏得最終總勝利。
2) 遊戲設定
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- 遊戲身份:兩位玩家面對面坐下,各自扮演一名在中央球場上爭奪大滿貫冠軍的頂尖網球名將。
- 遊戲配件:1 張巨大的網球場網格毛氈(或紙板圖板)、1 顆木製圓形網球棋子、2 個用於記錄雙方目前「擊球力道拉鋸」的塑料標記、以及 1 個分數記錄板。
- 特殊賽道標記:地圖上的網球場被橫縱線劃分為大量格子,格子邊緣或內部印有數字分數。底線深處與邊線夾角為「+3分(王牌球/壓線球)」;中場為「+1分(安全球)」;而若是彈出邊線、底線或沒過網,則判定為「出界(Out)/ 觸網」。
3) 遊戲流程
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- 【第一階段:發球局天條與點數起跑】
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- 發球手續:由發球方開始回合。玩家必須將木製網球棋子放在己方底線後方的「發球區內」。
- 對角發球天條:用手指輕彈網球棋子,網球必須強制跨越中央網線,且第一落點必須完全停留在對手的「對角發球區」網格內。若沒彈過網或出界,算發球失誤(Fault),連續兩次失誤直接送對方 1 分。
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- 【第一階段:發球局天條與點數起跑】
4) 第二階段:拉鋸軌道與擊球品質判定
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- 雙方輪流進行彈擊:發球成功後,防守方必須在球停落的位置,直接用手指將球彈回對方半場。
- 力道拉鋸軌道(核心機制):版圖旁有一條印有數字(-3 到 +3)的拉密式拉鋸軌道,初始標記在 0 點。
- 分數增減法律:每當你將球彈到對手半場的某個格子時,立刻檢查該格子的分數(例如 +2 分),中央拉鋸軌道的標記就會立刻「朝你的方向移動 2 格」。接著,對手從該點回彈,若他彈到 +1 的格子,標記就會朝他的方向移回 1 格。
5) 第三階段:出界處罰與得分觸發
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- 直接失分天條:在輪流對攻的過程中,只要發生以下任一踩雷狀況,該球大局立刻中斷,由另一方直接獲得一個球點分數(15、30 或 40):
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- 出界/觸網:彈球時用力過猛,導致網球棋子完全滑出對手的單打/雙打邊線或底線之外,或者沒能彈過中央網線。
- 拉鋸頂點爆發:當全場雙方在底線瘋狂對攻、互刷高分格時,如果某一方在自己的回合內,成功讓中央拉鋸軌道的標記「超越了你那端最頂端的 +3 刻度」,代表你打出了一記無懈可擊的致命扣殺(Winner),對手反應不及,你直接得分。
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- 直接失分天條:在輪流對攻的過程中,只要發生以下任一踩雷狀況,該球大局立刻中斷,由另一方直接獲得一個球點分數(15、30 或 40):
6) 第四階段:交換發球與終局
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- 球點歸零與下一分:不論誰得手,將中央拉鋸軌道的標記重新撥回 0 點起點。發球方換到另一側(左或右)重新進行發球,直到有人拿滿 4 分贏下該局(Game)。
- 局數與盤數更迭:一局結束後,雙方交換發球局,由另一人擔任發球方。持續推進回合,直到滿足指定局數與盤數,分出最終勝負。





