赤い扉と殺人鬼の鍵(紅色的門與殺人鬼的鑰匙)

描述

    • 遊戲名稱:赤い扉と殺人鬼の鍵(紅色的門與殺人鬼的鑰匙 / 紅門與殺人鬼之鑰)
    • 簡介:一款在日本極具話題性的極速微型驚悚逃生桌遊。玩家扮演被困在神祕大宅中的受害者,大宅內有多扇緊鎖的紅門,且眾人之中早已混入了一名嗜血的「殺人鬼」。玩家必須在黑暗與猜忌中摸索房間、收集鑰匙以求逃出生天,同時還要提防身邊的隊友突然露出獠牙。
    • 遊戲類別#隱藏身份#邏輯/刪去
    • 遊玩人數:3 – 5 人
    • 遊玩時間:每局約 10 – 20 分鐘


1) 遊戲目標
    • 核心目標:根據自身暗中抽到的陣營身份,最快找出安全出口並順利逃脫,或者將所有活著的人類殘忍獵殺。
    • 勝負條件
        • 市民陣營(人類):成功收集到正確的鑰匙,並合力打開「紅色的門」成功逃離大宅。
        • 殺人鬼陣營(兇手):在人類成功逃脫之前,將場上所有的市民玩家完全消滅(殺光)。

2) 遊戲設定
    • 玩家身份:每位玩家隨機暗抽一張身份卡,分為「市民(好人)」與「殺人鬼(壞人)」。身份全程嚴格保密。
    • 遊戲配件:一疊身份卡、一疊由多種顏色組成的鑰匙卡牌(包含真鑰匙與偽造鑰匙)、多張代表出口的「紅色的門」卡牌、以及功能牌(如:窺探、偷竊、鎖定、遭遇)。
    • 起始佈置:將「紅色的門」卡牌放置在桌子中央。洗勻所有鑰匙卡與功能卡,分發給每位玩家固定張數的卡牌作為初始隱私手牌。隨機選出一位起始玩家。

3) 遊戲流程
    • 【第一階段:輪流摸牌與二選一行動】
        • 順時針輪流進行回合:輪到你的回合時,必須強制先從公共中央牌堆最上方「暗抽 1 張卡牌」加入手牌。
        • 出牌二選一(回合限制):抽完牌後,你必須且只能從手牌中挑選 1 張卡牌打出,並執行其唯一的合法去處:
            1. 打出功能牌(發動效果):正面朝上丟入棄牌堆,並立刻執行卡牌技能(如:強制看某人的手牌、或是從別人手中隨機搶奪 1 張卡)。
            2. 打出鑰匙牌(嘗試開門):將手中的鑰匙卡面朝上打在自己面前,作為你本局的財產累積。

4) 第二階段:真假鑰匙配對與開門天條
    • 尋找命定之鑰:中央「紅色的門」必須配對正確顏色、正確花紋的特定鑰匙才能開啟。
    • 開門試探天條(核心限制):在你的回合中,如果你面前累積擺放的鑰匙卡,其特徵與顏色剛好符合中央紅門的要求,你可以口頭宣告「嘗試開門」。
    • 誠實判定驗證:若此時你是市民身份,門順利開啟,你與你指定的盟友可以安全逃脫(若人數足夠則直接好人獲勝);但若此時你是殺人鬼身份,你即便拿對了鑰匙,你也可以故意偽裝打不開,用來繼續把人類困在屋內。

5) 第三階段:黑夜降臨與殺人鬼慘劇天條
    • 觸發直接遭遇(暗殺機制):當有任何玩家在回合出牌時,打出了極度危險的「遭遇 / 襲擊」功能牌到某個特定對手面前,或者牌堆抽出了特定災難,現場會瞬間引發連鎖流血慘劇。
    • 身份對碰天條(極度重要):遭受襲擊的兩名玩家,必須秘密對碰並互相確認各自的身份卡。
        • 市民對市民:平民互撞,平安無事,什麼事都沒發生。
        • 市民對殺人鬼(踩雷暴斃):人類玩家不幸在黑暗中撞到了兇手。此時,該名市民玩家當場被判定殘忍殺害、直接淘汰出局!他必須強制把手牌全部棄置,永久禁言退出本局。
        • 殺人鬼暴露風險:雖然平民死掉了,但因為發生了血案,兇手的身份在部分進階規則下可能會被場上其餘活著的倖存者直接縮小範圍、進而鎖定。

6) 第四階段:終局與全面清算
  • 生死時速與終止:遊戲持續推進。一旦有市民成功開門逃脫並達成人數,好人陣營獲勝;若市民在開路過程中被殺人鬼陸續遭遇、一個接一個地被殘忍殺光,或者公共牌堆抽光而無人逃出,則由殺人鬼陣營獨享這場血色盛宴的最終勝利。

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